CUBE-LUT →: Lightroom-Preset
Noch keine LUT. Legen Sie eine .cube-Datei ab, um sie auf einem Foto zu sehen und als Lightroom-Profil zu speichern.
Nutzen Sie jede LUT in Lightroom. Legen Sie eine .cube-Datei ab, sehen Sie sie auf einem Foto und laden Sie ein XMP-Profil, das Lightroom, Lightroom Classic und Camera Raw mit den unveränderten Farben der LUT öffnen. Kostenlos und privat.
Legen Sie eine .cube-LUT in das Feld.
Bild hochladenGeben Sie dem Profil einen Namen und eine Gruppe und prüfen Sie den Look am Beispiel- oder eigenen Foto.

BenennenCUBE-zu-XMP-KonverterSpeichern Sie die .xmp und importieren Sie sie in Lightroom.
W2048H2048FormatCUBECUBEXMPExportierenGespeichertLightroom kann eine .cube-LUT nicht direkt öffnen, liest aber LUTs in Profilen. Der CUBE-zu-XMP-Konverter schreibt dieses Profil: Die LUT wird Punkt für Punkt eingebettet, so wie es Adobes Profil erstellen in Camera Raw tut, damit die Farben exakt der LUT entsprechen. Sie erhalten eine XMP, die Sie einmal importieren und mit einem Klick nutzen.
Das Profil erscheint im Profilbrowser von Lightroom in der gewählten Gruppe, mit einem Stärke-Regler von 0 bis 200 %, und funktioniert mit Raw- und JPEG-Fotos, in Farbe und Schwarzweiß. Ihre Regler und Presets bleiben darüber frei nutzbar. LUTs mit mehr als 32 Punkten pro Seite werden auf 32 umgerechnet, das Maximum eines Lightroom-Profils.
.cube-Datei öffnen (3D bis 129 Punkte oder 1D, Eingang 0–1, bis 20 MB). Als .xmp-Profil speichern (Adobes RGB-Tabelle, sRGB, bis 32 Punkte pro Seite). Kostenlos, läuft im Browser.
Holen Sie die LUT Ihrer Produktvideos für die Fotos Ihrer Laserarbeiten nach Lightroom.
Nutzen Sie eine gekaufte Film- oder Farb-LUT für Ihre Cricut-Projektfotos in Lightroom.
Passen Sie Print-on-Demand-Fotos an die LUT an, die Ihre Marke im Video nutzt.
Geben Sie allen Mockup-Fotos einer Kollektion mit einem Klick einen LUT-Look, samt Stärke-Regler.
Tipp 1: Benennen Sie das Profil so, wie Sie es finden möchten; die Gruppe wird sein Ordner im Profilbrowser.
Tipp 2: Mit dem Stärke-Regler in Lightroom machen Sie die LUT schwächer oder stärker.
Tipp 3: LUTs für Log- oder flaches Videomaterial (Eingang nicht 0–1) erwarten ein anderes Bild als ein Foto und werden abgelehnt.
Tipp 4: Lightroom auf dem Handy erhält das Profil per Synchronisierung von Lightroom am Desktop.
Nicht direkt. Lightroom liest LUTs, die in einem Profil-XMP stecken. Dieser Konverter schreibt dieses Profil, damit die LUT in Lightroom, Lightroom Classic und Camera Raw funktioniert.
Ja. Die LUT wird Punkt für Punkt als 16-Bit-Werte im Profil gespeichert, wie es Adobes Profil erstellen tut. LUTs mit mehr als 32 Punkten pro Seite werden auf 32 umgerechnet, der Look bleibt erhalten.
In Lightroom Classic öffnen Sie Entwickeln, klicken im Bedienfeld Vorgaben auf + und wählen Vorgaben importieren. In Lightroom wählen Sie Datei › Profile und Vorgaben importieren. In Camera Raw nutzen Sie den Reiter Vorgaben. Danach erscheint das Profil im Profilbrowser in seiner Gruppe.
Lightroom-Presets sind Reglerwerte; nur Profile können eine LUT enthalten. Ein Profil lässt alle Regler frei und bringt einen Stärke-Regler mit, mit dem Sie den Look stärker oder schwächer machen.
3D- und 1D-.cube-LUTs für Fotos und Rec.709-Video mit Eingang 0 bis 1. LUTs für Log-Material (anderer Bereich) werden abgelehnt, wie auch Camera Raw sie ablehnt.
Nein. Die .cube wird in Ihrem Browser gelesen und das Profil dort geschrieben; nichts verlässt Ihr Gerät. Kostenlos, ohne Konto.
Wähle Farbpaletten, erstelle Verläufe und übertrage Foto-Looks nach Lightroom.
Farbpaletten-GeneratorPaletten in 14 Stimmungen erstellen oder HEX-Farben aus Bildern ziehen
Mesh-Gradient-GeneratorWeiche Farbverläufe, kostenlos als SVG, PNG und CSS
XMP-zu-LRTEMPLATE-KonverterLightroom-XMP-Presets kostenlos in .lrtemplate umwandeln
LRTEMPLATE-zu-XMP-KonverterAlte .lrtemplate-Presets in XMP für das heutige Lightroom umwandeln
DNG-zu-XMP-KonverterLightroom-Mobile-DNG-Presets in XMP-Dateien umwandeln
XMP-zu-CUBE-KonverterLightroom-Presets in 3D-LUTs (.cube) umwandeln
XMP-Metadaten anzeigen & entfernenSehen und löschen, was eine .xmp-Datei enthält